用另一種角度來看PTCG 作者:李少凡

2020/07/10 22:06

Tags: PTCG PPG

大家好,我是PP_SF

由於一些私人因素無法參加大賽,於是很閒的我想要來跟大家分享一個不一樣的觀點來看PTCG。

大家都知道PTCG的勝利條件最常被觸發的就是「拿完六張獎勵卡」,今天我們用一個比較數學的方式來看待六張獎勵卡這件事情。

先把怪物卡大致上分成三種:分別是氣絕以後對手可以拿1、2、3張獎勵卡。


1. 氣絕以後對手可以拿1張獎勵卡:

非GX且非V的寶可夢都是,又分為基礎型和進化型寶可夢。

基礎寶可夢:

例如:黏黏寶、基拉祈、智揮猩、爆肌蚊、菱星波爾凱尼恩、雷吉奇卡斯

大家可以看到,即便是氣絕後對手都拿一張獎勵卡,在會被氣絕的血量上卻有著很大的差距,某種標準上可以把這個特色稱作為強度;比如說130血量的爆肌蚊,在先前的版本也因為他的高血量和優秀的技能站上了T1的位子;又像是菱星波爾凱尼恩,就是因為擁有160的高血量,所以強力的菱星卡規定只能放一張,比較特別的像是雷吉奇卡斯,有著傲人的基礎寶可夢180的血量,但是非常高的攻擊能量需求,也造就了曾經紅極一時的柱神控制,因為他的血量實在是很難做到一擊擊殺。但血量低的寶可夢就是不強嗎?其實往往在血量低的寶可夢身上都有著強大的特性,像是黏黏寶和基拉祈;在強大的特性下需要承擔的風險就是偏低的血量,這也是遊戲裡所做的一個平衡。


進化型寶可夢:

例如:比比鳥、魷魚王、奇諾栗鼠、布魯皇、大鋼蛇、帝王拿波

大部分寶可夢在進化後血量都會獲得提升,但我們又可以從血量上看出一點端倪:

比比鳥、魷魚王、奇諾栗鼠:在擁有強力的特性下,血量被設計成非常低,甚至比一些基礎寶可夢還低

布魯皇、帝王拿波:擁有標準的血量,且進化後的技能都會變強力的寶可夢。

大鋼蛇:一階進化後及擁有出格的高血量,尤其是大鋼蛇、吼鯨王類似的寶可夢會被玩家投入到控制牌裡


2. 氣絕以後對手可以拿2張獎勵卡:

日月時期的GX怪、劍盾時期的V怪,也可以分成基礎或是進化型。

基礎GX、V寶可夢:

例如:咚咚鼠GX、烈空座GX、龍奈GX、叉字蝠V、多龍V、蒼響V

大家可以看到,在擁有強力特性的強況下,咚咚鼠和叉字蝠都有著相對較低的血量,讓你在使用他們的同時必須承擔著輕易失去兩張獎勵卡的風險;烈空座GX和多龍V則擁有較常規的血量,在有優秀的攻擊之下也常常會被玩家所選擇;龍奈GX和蒼響V:擁有比常規的基礎GX、V寶可夢更高的血量,也造就了他們優秀、有賽場強度的原因,在之前的日月的版本,血量180跟血量190是兩個完全不一樣的世界,而現在的蒼響在有強力特性和攻擊的情況下竟然還可以擁有220的高血量,也難怪是當今環境最熱門的牌之一。


進化型GX寶可夢:

例如:詛咒娃娃GX、風妖精GX、月狼GX、索羅亞克GX、沙奈朵GX、巨金怪GX

詛咒娃娃GX、風妖精GX:很多人應該不太了解為什麼詛咒娃娃的血量在進化型的GX寶可夢裡屬於最低的190,原因是因為當時環境爆肌蚊GX橫行,詛咒娃娃GX明顯是為了懲罰爆肌蚊而出的一張卡片,所以在擁有簡單強力的技能和特性下血量要是做得太高可能會失去平衡,風妖精同理;月狼GX和索羅亞克GX在有強力的特性、攻擊下還有著優秀的血量,也占據了日月時期T1好長一段日子;沙奈朵GX和巨金怪GX則身為條件嚴苛二階進化的寶可夢,當然有著優秀的血量、特性和技能。


3.氣絕以後對手可以拿3張獎勵卡:

Tag Team GX、Vmax寶可夢

例如:耿鬼TT、皮捷TT、超夢TT、三神TT、多龍Vmax、無極汰納Vmax

原理其實也和上面的差不多,擁有強力攻擊的耿鬼TT和皮捷TT只被賦予了240的血量,甚是比一些二階進化的GX怪血量還低;超夢TT則擁有著中上的270血量稱霸了賽場好一段時間;血量最高280的三神TT又有著強力的攻擊和GX技能,一路從日月到現在的劍盾主流賽場都還有他的身影;多龍Vmax和無極汰納Vmax也是擁有著優秀的血量和技能而持續出沒在賽場。


其實講了這麼多還沒談到數學的部分,在有上面的基礎之後我們來算一下數學:

我在這邊引進一個單位詞叫做「血量與獎勵卡的比例」簡稱「血獎比」(我知道確實不太好聽但我想不到更好的)

氣絕這隻寶可夢X血量後,我可以得到Y張獎勵卡:X/Y例如:龍奈GX血量190兩張獎勵卡→血獎比為190/2=95,這個單位可以給我們一定程度上衡量這隻寶可夢優缺點的依據。

接下來我們來列一下大家常見寶可夢的血獎比:

基拉祈:70

閃電鳥:110

爆肌蚊:130

菱星波爾凱尼恩:160

雷吉奇卡斯:180

比比鳥:60

魷魚王:90

布魯皇:130

椰蛋樹:160

大鋼蛇:190

蝶蝶GX:85

咚咚鼠GX:80

烈空座GX:90

龍奈GX:95

多龍V:105

蒼響V:110

詛咒娃娃GX:95

索羅亞克GX:105

沙奈朵GX:115

巨金怪GX:125

皮捷TT:80

超夢TT:90

三神TT:93.3

多龍Vmax:106.6

無極汰納Vmax:113.3


從上面這些數據可以解讀出很多東西,比如說:

A:最高的血獎比出現在基礎的非GX非V寶可夢身上。

B:其實使用TT寶可夢從血量上來看不一定比較划算

C:V寶可夢的血獎比普遍都比GX寶可夢來的高,Vmax寶可夢的血獎比更是比TT寶可夢的血獎比都高。

以上這些數據還有每個人不同的解讀辦法,歡迎讀者在討論區留言!


從這些數據也引伸出關於勝負條件:6張獎勵卡的一些有趣討論

我會分成攻擊面被攻擊面兩個面向來討論,以下討論不考慮補血

攻擊面:

身為攻擊者,如何輕鬆的拿下比賽也就是拿完六張獎勵卡?答案就是把對手血獎比最低的寶可夢全部擊殺!所以在遊戲開始前就可以設定好自己的擊殺目標,不只要剛好拿完六張獎勵卡,我還要花最少的回合、最不會浪費傷害的攻擊來拿完這六張獎勵卡。

以多龍為舉例:

多龍Vmax的攻擊一拳可以製造出130+50=180的傷害,假設今天對手6張獎勵卡的總血量是580,在完全沒浪費傷害的情況下打了三拳之後還有580-540=40的傷害要處理,這時候如何善用你的蛇紋熊、騎拉帝那、懲戒祠堂、又或是夢幻點傷害來補足那剩下的40點就是最重要的目標。(關於多龍的大小事歡迎看我上一篇文章)

以鋪傷牌為例:

鳴鳴攻擊是對手每隻寶可夢都受到20點的傷害,假設對手是後輩區全滿,那麼一拳的傷害也就是(1+5)*20=120的傷害,對手6張獎勵卡的總血量是550,那麼在打了四拳之後還有550-480=70的傷害要處理,使用可能是講究頭帶、懲戒祠堂、各式各樣的增傷手段來補足那70點傷害,最後可能使用轉傷蝶蝶即可獲得勝利。

那從上面的兩個舉例我們又可以看出一些問題:

A:多龍打三拳造成540傷害:這是不是代表多龍牌組要贏遊戲至少要打三拳?所以怎麼贏多龍牌組?不要讓他打出三拳的話,多龍幾乎完全達不到勝利條件!怎麼不讓他打出三拳?可以從能量下手、亦或是在他準備好下一隻可以攻擊的多龍之前擊殺站在戰鬥區的多龍!

B:鋪傷牌鳴鳴打了四拳造成了480的傷害:代表鋪傷牌最少也要4-5個回合才能獲得勝利,那為什麼現在幾乎看不到鋪傷牌了呢?因為三神開完GX後,他只要三個回合就可以讓遊戲結束,鋪傷牌並沒有這麼多的時間可以達成勝利條件。


被攻擊面:

身為被攻擊者,我要如何讓對手最不容易拿完獎勵卡OR以最困難的方式拿完獎勵卡?

答案有兩種方法,第一種是讓他擊殺血獎比相對較高的寶可夢;第二種是讓攻擊方的傷害被浪費掉。

第一種相對簡單,今天重點來講解第二種方法:

在不補血的情況下傷害被浪費掉的另一種說法就是:讓對手拿超過6張獎勵卡!

如何辦到讓對手拿超過6張獎勵卡?也就是控制自己場上的寶可夢,在最後的階段強迫對手面對高於他勝利條件獎勵卡數的寶可夢,例如:對手獎勵卡剩一張,那我讓場上只剩下獎勵卡三的寶可夢,這樣對手要贏得勝負拿了八張獎勵卡,但實際上造成的傷害卻遠超過正常的六張獎勵卡。所以在面對特定對局時,如何讓對手最難拿完獎勵卡也是每副牌組需要思考的課題。


結語:

這篇文章沒有參考任何國外文章或是影片,單純只是我自己對這個遊戲的理解,當然內容可能會有瑕疵或是讀者不認同的點,歡迎各位底下留言告訴我。

以上其實還有非常多可以討論的地方,希望這篇文章可以達到拋磚引玉的效果;不敢說能讓看了的人進步,但希望有成功讓大家用一個不一樣的面向來認識這款卡牌遊戲。

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