P2P1
第一包拿了那麼多加速咒語,就是為了可以使用高費咒語作為獲勝手段。
現在只有一個問題,非凡壯景是白色,而且指定色有兩點白。
沒什麼好怕的啦!第一包拿了三張2/4Mana頭的我從來沒有想過卡色問題。
P2P2
我現在只有一個目標,想辦法活到可以拍出非凡壯景,解牌順序變很高。
除此之外,岩漿噴散是這系列最強的小殺,往往是不拿會後悔。
點數低、瞬間、剋制遺存與永生異能。
P2P3
扎實好用的燒牌,雖然費用偏大,但是通常能穩定地解決一隻生物。
運氣好的時候,可以一換三。
(循環殺掉一隻小生物還可以抽一張,運氣好就一換三)
P2P4
BJ4
好啦!其實這一包有很多東西可以說。
一開始我差點去拿3/3踐踏人,畢竟讓綠神獲得踐踏會很厲害。
不滅+死觸+踐踏,勢不可擋。
不過我仔細想想,我目前絕大多數的牌張也都圍繞在加速,而非強攻,
專心做加速好像比較實際。
這包應該可以輕鬆有好東西傳回來,就算一塊沙漠都很令人高興。
因為我現在加速很多,只要後期別摸地牌。
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原本要去拿0/3,但是仔細想想,這傢伙還是不太可靠。
0/3比較偏向黑綠那種以放-1/-1副作用運作的套牌。
如果要頂,拿0/4牆比較頂,這系列攻擊力3的生物不少,0/4能頂的東西多很多。
我本身也不是靠什麼這種東西去變出非凡壯景的加速套牌,太小家子氣了。
不過我最後是選2/2優質熊,體格優質能避開一顆-1/-1就死的命運,耗竭又有穿透力。
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第一包鎖綠料的效果逐漸浮現。
優質綠料在逆傳大量發生中!
因為主要目標變成Ramp加速,拿循環找地比較好。
如果要維持原本紅綠強攻的主題,4/4警戒延勢大概有多少拿多少。
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Ctrl+C、Ctrl+V
我乖乖地拿一隻1/2Mana頭,二費接四費再接七費,想一想都覺得很愉悅。
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感覺待會有很多沙漠傳回來。
這隻弱弱的娜迦應該能讓綠神動起來。
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看了一下曲線與需求,完全不需要料,簡單拿一張成形野地。
畢竟1/2Mana蛇蛇需要看自己的地牌產色,加減當作沒有綠洲儀式師的Plan B。
(打臉P2P1的自己)
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我滿心期盼的沙漠回來了。
曲線上完全不需要這隻1/3填補。
而且在我的套牌很可能是無法自殺的廢物1/3。
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仔細想想,這一包應該拿綠沙漠。
P2P12
這包還是應該拿綠沙漠。
2/1其實不太好用,畢竟對方會被我變成1/1,2/1卻沒有辦法頂住。
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無聊再拿了一隻0/3。
第三包其實就是單純補強一些料,不洗文章數了。
雖然乍看之下是不怎麼樣的紅綠強攻,畢竟四五費的生物並沒有很好的打擊力,
綠神也不太好動起來,幾乎都要灌一次異能。
實際上七勝有四勝都是靠非凡壯景取得,說是白綠Ramp也不為過。