《基因怪獸 》教育改革!台灣原創分子生物學手機遊戲研發計畫!
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電獺製作 Aotter Film Productions
共 NT$ 金額
達成率 135.89% | 目標金額 NT$ 3500000
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2020一整年新冠肺炎嚴重影響全球,至今仍然有許多國家疫情嚴重。台灣之所以有亮眼防疫成果,生醫領域研究與累積下來的知識功不可沒。
為什麼有些病毒可以用酒精殺、有的不行?
疫苗究竟是如何研發?
變種病毒如何變種?又要如何研發相對應的疫苗?
過去一年,關於病毒的消息每天攻佔了頭條版面,你是否也曾對這些問題感到好奇呢?
Covid-19 疫情意外凸顯出生醫人才、生醫相關知識的重要性。退休的台大生科教授陳俊宏,決定投入退休金,將畢生二十多年的教學經驗,轉化為有趣的手遊。他想將知識帶往課堂之外的地方,他希望,這款手遊可以為台灣科普教育,留下截然不同的有趣學習體驗。
擁有台大分子與細胞生物博士學位的蘇芃翰,從小接觸許多科普刊物:「從漢聲小百科、小小百科、『十萬個為什麼』動畫,到牛頓、科學月刊,我成長時經歷了台灣科普教育資源最豐富、品質最好的一個世代。」
然而,網路與社群媒體的普及,讓現代的孩子們不再有耐心閱讀長篇幅的刊物;對孩子們來說,具有聲光效果的影片與遊戲,總是比書籍來得更有吸引力。
既然這是時之所趨,陳俊宏老師與蘇芃翰決定把必須傳遞的知識與概念,融入手機遊戲中,攜手打造策略卡牌手遊《基因怪獸GenoMon》,期許可以達到日本漫畫《工作細胞》的影響力。
為什麼有些病毒可以用酒精殺?有的不行?
疫苗究竟是如何研發?
變種病毒如何影響致病機制?又該如何研發相對應的疫苗?
這些問題的答案,竟然通通融合在遊戲中!
策略卡牌手遊《基因怪獸GenoMon》,以有趣的遊戲機制、豐富精緻的遊戲場景,帶領你隨著遊戲情節推進、和主角一起成長,深入了解引發疫情的病毒世界。
《基因怪獸 - 細胞攻佔》是一套非常有趣的遊戲,綜合了細胞學、病毒學與分子生物學領域,將科學知識以「遊戲化」的機制融入其中。遊戲中沒有任何艱深晦澀的專有名詞,並且所有設計元素都符合科學事實,小孩也可以參與!
孩子將在玩樂過程中不知不覺的學習到相關知識,從小學就能玩!除了專業的細胞科學,孩子在玩遊戲的過程中,遊戲的機制也會刺激玩家思考,進而訓練邏輯思考、引發主動學習的意願與蒐集資料的興趣!
《基因怪獸》的遊戲攻略網站,就是符合科學事實的教科書!
這是電獺團隊在這個專案中的重要概念,也是教育與遊戲的完美結合。如果玩家已經具備相關知識,就可以輕易成為遊戲高手,進而在遊戲中細細品味各種細節彩蛋;而一般玩家卡關時,也可以上網查找攻略,進而獲得寶貴生醫知識。
遊戲與教育的結合,非常困難也極度耗費開發心力。一但內容過度偏重教育,便會失去大眾市場;但內容過度偏重娛樂,又會失去教育價值。
陳俊宏老師與電獺團隊,希望打造出兼具教育與商業價值的遊戲,於是每個細節包含角色設計、遊戲化設定皆由生醫領域的專家學者把關考證!所有場景細節都要符合陳俊宏教授所堅持的要求:
「要先對,才設計!」
遊戲內每個人物角色、基因怪獸(GenoMon)、到場景設定,都符合病毒學的科學事實。
如何把細胞內複雜的結構與分子機制,轉為設定故事中的虛擬城市,是美術設定的一大挑戰;在美術開始之前,繪師還先上了生醫科普課,詳細瞭解每個蛋白質、組成病毒的過程、及它們的特徵。
《基因怪獸》將細胞轉化為一座座熙熙攘攘的科幻城市,裡面的構造皆依真實尺度比例呈現。玩家將會化身為「病毒使」,操作基因怪獸(GenoMon) 融合虛擬病毒,並攻打虛擬細胞城市。在攻打的過程中,可能會遇到各種免疫系統(抗體、干擾素等)的阻礙,考驗玩家們能否成功攻佔司令部(細胞核)!
「某個平行時空當中,你是人類免疫的「白帽駭客」,負責協助藥廠尋找細胞免疫系統漏洞,讓人類開發預防性藥物和疫苗。」
「你操作 GenoMon融合虛擬病毒,驅使虛擬病毒攻打細胞城市。你的GenoMon將與細胞城市當中的酵素、抗微生物蛋白、過氧化氫等免疫系統機制激烈攻防。當你成功殺出重圍、佔領細胞,你將成為人類救星。」
「這次就交給你了,找出人類免疫系統的漏洞,上吧!病毒使!」
❍ 初版主線劇情 15 小時+,劇情與任務將迭代更新
❍ 初版預計 50 關卡、超過 10 大主要場景繪製、預計大小角色超過 50 組
❍ 10 位全職人員投入遊戲製作、美術設定、技術引擎、手機 app 調整
❍ 總預算 750 ~ 2,000 萬 / 18個月
《基因怪獸》遊戲預計將在Android、iOS雙平台上架,並讓全球玩家免費下載!當遊戲推出,所有的贊助者都將收到下載連結。而為感謝早期支持的朋友們,除了致贈將來遊戲中的虛擬寶物,製作團隊也特地推出限量募資版回饋物:
《GenoMon分子生物大圖鑑》全彩精裝募資紀念版
「尤其美術人員,都認真瞭解了每個蛋白質與組成病毒的過程以及他們的特徵;這也造就了基因怪獸(GenoMon)的《分子生物大圖鑑》成為一本值得收藏,融合科學與美術的原創作品。」——遊戲製作人 蘇芃翰
❍ 台灣原創IP、全球首度推出的中文生醫手遊
❍ 在符合科學事實前提之下,將奈米世界中的生物大分子重新創作
❍ 由台大生科退休教授陳俊宏、台大生科博士蘇芃翰共同監修
❍呈現生命科學家的堅持,與台灣藝術家的極致創意
全彩精裝募資限量版,值得珍藏!
《基因怪獸GenoMon卡牌遊戲組》
我們希望《基因怪獸GenoMon》具備電玩的動態效果、傳播速度,同時也不忽略人與人之間的互動。——遊戲製作人 謝綸
❍ 遊戲人數:2人
❍ 建議年齡:6歲以上
❍ 遊戲時間:一局最低3回合,約10分鐘
❍ 可隨著蒐集越多卡牌擴充更多不同策略
為了在螢幕之外也有實體桌遊可以玩,製作團隊特地與專業桌遊設計團隊合作,將《基因怪獸》化為卡片桌遊。在卡牌遊戲組當中,玩家將取得蛋白質小怪物的圖卡,用以搶奪「蛋白結晶」以轉化成不同的分數。玩家間可以互相攻擊防禦,憑策略思考儘可能取得最多優勢,最終分數高者獲勝。
這個卡牌遊戲組包含一組可供 2-4人 同樂的卡牌桌遊,並且能與未來推出的「GenoMon桌遊完整版」相互搭配,更增樂趣!卡片不但設計精巧、並和《基因怪獸》手遊一樣根據科學事實創作,讓大小朋友都能在遊樂之間獲得科學知識!
能與卡牌遊戲組相互擴充搭配的「GenoMon桌遊完整版」將在募資700萬時解鎖,敬請期待!
「為了增加遊戲的娛樂性,減少太過艱澀的教育內容,他們將分子生物學等概念轉化成一些玩家容易理解的遊戲橋段,讓玩家不需要接觸到科學內容,也能享受遊戲。
而遊戲中的機制則是符合科學意義的,未來他們也計畫將遊戲攻略放在網路上讓玩家參考,而那些攻略想當然爾──就是分子生物學、細胞學與病毒學!」——《科學月刊》
「就算不是生科人也會覺得非常興奮。遊戲中各式各樣的元素都非常全面,在很多意想不到的地方埋了巧思,令人非常期待,想趕快見到這個遊戲面世!」——《泛泛泛科學》
「是製作遊戲,更是教育改革。《基因怪獸:細胞攻佔》主要想傳達的概念是:當你在玩這款遊戲時,如果你懂學理,就會成為遊戲高手。你可能會想問,那這樣的話,生物不好的人也可以玩嗎?答案是沒問題的!」——《電獺少女》
正在研發的國產手遊《基因怪獸細胞攻佔》把人體的細胞與免疫機制轉換成線上卡牌遊戲,強調科學性、正確性......影像敘事時代,有趣的動畫、好玩的遊戲更能專注抓住新世代眼球發揮影響力;新創科技公司結合科普遊戲帶頭拋磚引玉,期望未來有更多具教育價值的台灣原創手遊出現。——《大愛電視》
畢生投入生科教學,退休之後心心念念想替台灣科普教育留下現代孩子會喜歡的教育載體,於是與過去的學生蘇芃翰聯繫,並孕育出《基因怪獸GenoMon》手遊開發概念。陳俊宏老師曾任教育部98課綱生物學科召集人,台大生命科學院副院長,台大動物學研究所所長,台大生命科學系系主任。
台灣大學生命科學博士,是陳俊宏老師的學生。擁有數年生科教育經歷,後來與謝綸一同創立了電獺股份有限公司,至今滿8年。目前主要負責程式開發與設計部門。
電獺是一間以「創新研發」為核心精神的網路公司,期望讓知識、資訊透過新科技體現價值。自成立以來,電獺不斷的以創新思維打破框架,做別人沒有做過的事,旗下網路媒體品牌「電獺少女」以女性角度介紹科技與3C產品,網站流量從開站至今已累積 1億5千萬 流量,Youtube 頻道也累積近 82萬訂閱。自 2019 開始投入《基因怪獸GenoMon》手遊開發。
自2012開始參與遊戲專案開發與美術。曾任《Lucent Heart》、《紳士水槍》主美術,並協助《DawnBreak:曙光》、《曙光破晓》、《曙光:火焰的支配者》、《動物戰爭》等國際知名手遊專案開發。
感謝在這過程中給予幫助和支持的朋友,這次的募資將會是正式開啟台灣病毒與細胞新教育的一大步。接下來的一年半是遊戲開發的重要時程,懷抱夢想與熱情的我們非常煎熬,但不會放棄!懇請您的支持,讓 《基因怪獸GenoMon》儘快問世!
請支持《基因怪獸GenoMon》
病毒使們!你們肩負重任,將會為這個世界做出貢獻,創造出更美好沒有病痛的未來!
官方網站:https://genomon.aotter.net/
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來信:genomon@aotter.net