Tags: 遊戲王 比賽卡組


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看不到可以點這邊


前言

起初組這個牌組 只是因為2021年1月禁卡表沒有把V.F.D禁掉才組起來的

V.F.D的存在讓我沒辨法把一直在玩的魔彈打比賽

只好組一個純魔陷出來報復野區一堆V.F.D牌組

還能打一堆主流牌組

真的沒想到這個牌組會這麼受歡迎


後來一直將牌組一直改良

加入各種更強的卡片和外掛

現在依然能夠與主流牌組一戰

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卡表

牌組 40


怪獸 3

驚樂園的支配人<∀丑角> x2

驚樂園的案內人<C丑角> x1


魔法 5

命削的寶牌 x3

替罪羊 x2


陷阱 32

無限泡影 x3

天龍雪獄 x3

砂塵的大嵐 x2

無謀的貪心 x2

激流葬 x2

驚奇遊樂設施·∀·旋風過山車 x2

蠱惑謀陷 x2

驚奇遊樂設施·∀·恐怖鬼屋 x2

金屬反射史萊姆 x2

碑像天使-亞茲盧恩死月弓碑 x3

可回收瓶 x2

神的通告 x2

神的宣告 x3

無償交換 x2


額外 15

神·史莱姆 x2

閉鎖世界的冥神 x1

雙穹之騎士 阿斯特拉姆 x1

鐵獸戰線 兇鳥之施萊格 x1

訪問碼語者 x1

混沌之戰士 混沌戰士 x1

轉碼語者 x1

解碼語者·熾熱之魂 x1

鐵獸戰線 徒花之費莉吉特 x1

雙字節龍 x1

安全龍 x1

I:P偽裝舞會萊娜 x1

連結蜘蛛 x1

連結栗子球 x1


副牌組 15

太陽神之翼神龍-球體形 x3

次元吸引者 x2

小丑與封鎖鳥 x2

閃電風暴 x2

王家之眠谷 x2

手違 x2

魔宮的賄賂 x2

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牌組打法

有細心看牌組內容的話 會發現這副都除了驚樂園外基本上都是各種單卡力量系列

打法就是利用各種強力魔陷以一換多來拉開資源 再以強力抗性怪獸頂住前場


那麼你就會問了 怎樣才能做到一換多?

這個就非常考驗你對對手卡組的認識

如果你很清楚一副牌組的運作的話 你就會知道哪一個點交坑是最有效的


資源方面驚樂園自成一套

可以單卡運作 製造前場壓力

還有不少單卡效果能夠補牌


抗性怪獸方面以額外怪獸為主 當然不能用額外怪獸也沒關係

雖然大家很常說只有抗性沒擋完全沒有用 但在對手缺乏資源的時候

有時候真的會連一個只有戰鬥抗性的怪獸都沒有辨法解掉

有些牌組需要花大量資源才解得掉


通過前後場互相配合

不斷拉開對手的牌差

之後利用各種額外怪獸獲得勝利

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單卡分析


由於這副牌組都是依靠各種強力單卡配合

要知道自己的手牌到底好不好

是要看卡與卡之間的配合度高不高

有一些卡的效果是會卡到其他卡的

根據不同卡之間的配合度 就會知道自己的手牌到底好不好

不過當然 最後都是看抽到的卡能不能有效對付對手的牌組



LIOV-JP006 驚楽園の支配人<∀rlechino>(驚樂園的支配人<∀丑角>)

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:陷阱卡發動的場合才能發動。這張卡從手卡特殊召喚。

②:對方對怪獸的召喚·特殊召喚成功的場合,以那1只對方怪獸為對象才能發動。從卡組選1張「∀」陷阱卡給那隻對方怪獸裝備。

③:1回合1次,從自己墓地把「∀」陷阱卡任意數量除外,以那個數量的對方場上的卡為對象才能發動。那些卡破壞。


在類似的牌組中 沒用不少實用的高等級怪獸的原因 很大部分的原因都是因為會卡命削的寶牌

這張卡特點在於能夠在對手的回合特殊召喚

而且這個牌組大部分都是陷阱卡 要達成條件非常容易

還可以配合無限泡影 在對手先攻的時候進行大量干擾

與泡影faker有異曲同工之妙


可以先在對手回合特殊召喚後 在下一個回合發動命削

這樣就不會卡命削了

雖然命削抽到這張卡的話還是會卡 而且需要保持手牌起手至少有4張魔陷

在這邊我只有下2 重複上手是沒用的


作為高打點(2600)的同時 自身還能夠裝備本家的陷阱進行干擾

在這個牌組中我放了兩張驚樂園的陷阱 分別是過山車和鬼屋

根據環境不同 你也可以放不同的驚樂園陷阱

假如你有針對墓地的需要 可以下賽車 但那張卡裝備給對手的效果比較差


不過陷阱的部分留待到那張卡的時候再詳細解說

這邊先討論這張卡

目前只需要知道這張卡的②效果能夠利用過山車和鬼屋分別進行補充資源和干擾

基本上單靠這個效果 驚樂園就能自成一個系統運作


由於這個牌組除去驚樂園的話 基本上是沒有一個系統去解場的

在使用驚樂園之前 我使用了大量泛用解場卡片 包括閃電風暴(雷掃)和落雷

而這張卡的③效果能夠將②效果用完的陷阱拿來解場

補足了缺乏解場的問題

可以先用這張卡效果將麻煩的卡解掉


可配合卡: Comica, 無限泡影, 無謀的欲張, 過山車, 鬼屋, 神史萊姆,

有衝突卡: 命削, 4羊, 激流葬


LIOV-JP008 驚楽園の案内人 <Comica> (驚樂園的案內人<C丑角>)

這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:這張卡召喚成功時才能發動。從卡組選1張「∀」陷阱卡在自己的魔法與陷阱區域蓋放。

②:以給怪獸裝備的1張自己的「∀」陷阱卡為對象才能發動。那張卡給1只自己場上的「驚樂園」怪獸或者對方場上的表側表示怪獸裝備。這個效果在對方回合也能發動。


這副牌組唯一的通召點

有需要的時候可以補上4羊的數量

也可以用於發動激流葬清場


跟支配人有些少不同 ①效果蓋放的陷阱可以裝備到自己的驚樂園怪獸上

可以根據需要裝備在對手或自己的怪獸上

沒有支配人的話可以蓋過山車

需要更多干擾可以蓋鬼屋


支配人裝備給對手的驚樂園陷阱 可以用這張卡的②效果改裝備在其他怪獸上

使用方法根據不同的情況而定

例如你想留下一張裝在對手怪獸身上的驚樂園陷阱

你可以先將那張陷阱改裝自己的怪獸上 再將他破壞

待對手召喚新怪獸時再用②效果改裝備到新怪獸身上


可配合卡: 支配人, 4羊, 激流葬, 過山車, 鬼屋, 神史萊姆

有衝突卡: 沒有



RC02-JP036 命削りの宝札 (削命的寶札)

「削命的寶札」在1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能把怪獸特殊召喚。

①:自己直到手卡變成3張為止從卡組抽卡。這張卡的發動後,直到回合結束時對方受到的全部傷害變成0。這個回合的結束階段,自己手卡全部送去墓地。


最重要的補充資源卡片 不能特殊召喚為整個回合必須遵守的效果

簡單直接的效果直接抽3

對手傷害為0的效果為發動後才會生效 可以先進戰階造成傷害後再發動


在只有3張怪獸的情況下很少會抽到卡手的卡片

通常是煩惱沒有格子放卡片比較多

不過也不需要每次都必須抽到3張

有需要的情況下還是比較建議趕快抽牌把節奏打回來的

例如缺乏干擾卡片 對某一張卡片特別需要的時候


結束階段的丟手牌效果是可以自行選擇處理次序

可以先處理丟手牌的效果 再發動可回收瓶將墓地1張陷阱卡回收


可配合卡: 可回收瓶

有衝突卡: 支配人 4羊 天龍雪獄 金屬史萊姆 碑像天使


SD33-JP026 スケープ・ゴート (替罪羊)

這張卡發動的回合,自己不能用這張卡的效果以外把怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚。

①:在自己場上把4只「羊衍生物」(獸族·地·1星·攻/守0)守備表示特殊召喚。這衍生物不能為上級召喚而解放0。


這裡簡稱為4羊

如果說命削是這副牌最重要的賺牌卡 4羊就是這副牌最重要的定場卡片

場上留下的4羊數量愈多 能做的場愈強

大家要知道LP在遊戲王中是不重要的 重要是對手LP降到0就嬴了

所以可以利用LP硬食對手的攻擊 盡量留下羊

不過大家要是在比賽使用這個戰術的話 也要看比賽時間 小心因為LP太少輸掉死三了


通常都是在對手的結束階段才會發動 發動之前不能召喚任何怪獸

由於不能召喚任何怪獸防禦 要小心被對手回殺

使用方法可以看下方的Combo部分


可配合卡: 無

有衝突卡: 支配人 命削 天龍雪獄 金屬史萊姆 碑像天使


FLOD-JP077 無限泡影

自己場上沒有卡存在的場合,這張卡的發動從手卡也能用。

①:以對方場上1只表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的效果直到回合結束時無效。蓋放的這張卡發動的場合,再在這個回合讓和這張卡相同縱列的其他的魔法·陷阱卡的效果無效化。


泛用手坑之一 大家應該很熟悉了

這張卡的價值在於能夠從手牌發動 再將支配人從手牌跳出來

在對手先攻的時候進行大量干擾

能夠被蠱惑謀陷蓋上場 在必要的時候可以即時蓋上場干擾

唯一美中不足的地方 就是這張卡是一個軟坑 (只有干擾沒有破壞)

無效同縱列的魔陷效果有時候對上一些煩人的魔陷會有奇效


可配合卡: 支配人 蠱惑謀陷

有衝突卡: 無


ROTD-JP079 天龍雪獄

這個卡名的卡1回合只能發動1張。

①:可以以對手墓地的1只怪獸為對象發動。將那隻怪獸效果無效特殊召喚到自己的場上。那之後,可以從自己以及對手場上選種族相同的怪獸各1只除外。


主要的解場手段 也是蠱惑謀陷唯一一張能蓋的硬坑

這副牌缺乏對墓地干擾手段 這張卡能夠有效地解決墓地的卡片

用法也是有多種

目前主流的種族通常都是同一種族 基本上很少不能除外 (就算是有3種種族的鐵獸戰線也是很有效)

也可以單純特召出來當打點

或者是對手回合拉對手的Link怪配合I:P召喚強力怪獸


可配合卡: 蠱惑謀陷 I:P

有衝突卡: 命削 4羊


SD40-JP039 砂塵の大嵐(沙塵的大嵐)

這張卡發動的回合,自己不能進行戰鬥階段。

①:以場上最多2張魔法·陷阱卡為對象才能發動。 那些卡破壞。


簡單直接的效果 因為不是經常進戰階 副作用等於沒有

因為不確定對手會不會蓋牌 所以先攻抽這張上手其實是很卡的

所有最好還是用蠱惑謀陷蓋上場


由於不是每一張陷阱卡都是可以用的

當有需要空出場上的格子發動命削時 或有些效果被無效的卡片在卡格子時

也可以用這張卡空出位置


可配合卡: 蠱惑謀陷

有衝突卡: 命削 4羊


SD33-JP038 無謀な欲張り(無謀的貪欲)

從卡組抽2張卡,之後跳過自己的2次抽卡流程。


單靠命削抽牌的話 有時候對上一些資源較多的牌組未必足夠

玩這副牌最重要的是控制對手的節奏 直接補充2張牌能夠加強控制力

抽到支配人的話也能夠直接特殊召喚上場

在資源充足的時候 也能夠用蠱惑謀陷蓋上場

最好在自己抽牌階段抽完牌後才發動


發動無謀抽牌後 假如再開另一張的話 跳過的回合會被重置

也就是說開完一張後 下一回合再開一張 也是只會跳過兩個回合

配合可回收瓶一直回收的話 就會變成每回合抽2了

假如有資源上的優勢 可以一直用可回收瓶回收這張卡一直拉開資源


可配合卡: 支配人 可回收瓶 蠱惑謀陷

有衝突卡: 無


ST19-JP037 激流葬

①:怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。 場上的怪獸全部破壞。


遊戲王經典陷阱卡之一

最強的清場卡片 對付展開牌組時有著非常高的重要性

由於大部分情況下自己場上都沒有怪獸

所以這張卡在這個牌組就等同於沒副作用一樣


雖然目前大部分的怪獸都有抗性

但這些怪獸出來之前 用來召喚他們的怪獸都是沒抗性的

可以在對手展開的瞬間發動這張卡獲得大量牌差

可以在對手召喚的瞬間用蠱惑謀陷蓋上場再立刻發動 讓對手來不及防禦

也可以用各種會召喚怪獸的卡片來觸發這張卡


不過自己在後期通常都會站一些定場怪

比較常卡的還是支配人

在那個時候這張卡就沒什麼作用了


可配合卡: 支配人 Comica 4羊 天龍雪獄 金屬史萊姆 碑像天使 蠱惑謀陷

有衝突卡: 支配人 Comica 4羊 天龍雪獄 金屬史萊姆 碑像天使


LIOV-JP071 A・Ɐ・CC(驚奇遊樂設施·∀·旋風過山車)

這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:以1只自己場上的「驚樂園」怪獸或者對方場上的表側表示怪獸為對象才能把這張卡發動。這張卡當作裝備卡使用給那隻怪獸裝備。

②:可以把裝備怪獸的控制者對應的以下效果發動。

●自己:以對方場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡和這張卡送去墓地。

●對方:從卡組把1只「驚樂園」怪獸加入手卡,這張卡送去墓地。


主要使用抓怪的效果 送魔陷的效果反而比較少用

除了用Comica蓋上場外 還能用蠱惑謀陷蓋上場

基本上支配人非常容易上手


留意這張卡被灰流後不會送墓 下一回合可以再發動一次

所以可以在對手的結束階段發動 對手灰了 那就自己回合再開一次

使用上要注意裝備怪獸不要被對手送墓


可配合卡: 支配人 Comica 蠱惑謀陷

有衝突卡: 無


SR10-JP037 トラップトリック (蠱惑謀陷)

這個卡名的卡在1回合只能發動1張。

①:從卡組把「蠱惑謀陷」以外的1張通常陷阱卡除外,從卡組選那1張同名卡在自己場上蓋放。這個效果蓋放的卡在蓋放的回合也能發動。這張卡的發動後,直到回合結束時自己只能有1張陷阱卡發動。


蓋下去的陷阱可以馬上發動

可以根據不同的需要蓋不同的陷阱:

需要驚樂園系列可以用過山車

需要即時解場可以用天龍雪獄

需要即時干擾可以用泡影或鬼屋

需要大量解場可以用激流葬

需要清除後場可以用沙塵大嵐

需要補充資源可以用無謀


不用留著這張卡太久 有需要或蓋了幾個回合後都沒必要發動這張卡的話

建議直接發動蓋上卡片 可以令卡組少2張卡 關鍵卡比較容易上手

發動時需要有一個空格 發動命削蓋滿後有時候會卡這張卡


雖然這張卡非常重要

但多張上手沒有作用 所以只有下2


可配合卡: 泡影 天龍雪獄 沙塵大嵐 無謀 激流葬 過山車 鬼屋

有衝突卡: 命削


LIOV-JP075 A・Ɐ・HH(驚奇遊樂設施·∀·恐怖鬼屋)

這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:以1只自己場上的「驚樂園」怪獸或者對方場上的表側表示怪獸為對象才能把這張卡發動。這張卡當作裝備卡使用給那隻怪獸裝備。

②:可以把裝備怪獸的控制者對應的以下效果發動。

●自己:以對方場上1只效果怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的效果直到回合結束時無效。

●對方:裝備怪獸變成裡側守備表示。


抽上手基本上是卡手 最好還是用支配人裝備給對手

有用過月之書就知道這張卡有多強

裝備給支配人後就變成一回合一次的無效效果 非常強力

沒有支配人的話只有這張卡也是能發揮干擾作用


通常是用Comica改裝備給支配人

對上伊格尼斯(火靈天星)或十二獸非常強力

不建議用蠱惑謀陷蓋上場 除非真的很需要他的無效效果


可配合卡: 支配人 Comica

有衝突卡: 無


DP24-JP015 メタル・リフレクト・スライム (金属反射史莱姆)

①:這張卡發動後變成效果怪獸(水族·水·10星·攻0/守3000)在怪獸區域守備表示特殊召喚。這張卡也當作陷阱卡使用。

②:這張卡的效果特殊召喚的這張卡不能攻擊。


被很多人低估的卡片 看似沒什麼作用就無視掉他

大部分牌組在中了幾個坑後 很少有超過3000防禦力的怪獸

通常是在戰鬥階段中 當對手自以為勝券在握時特召出來打臉

單有這張卡沒什麼作用 真正的作用變身後的神史莱姆

這個型態主要是利用他3000防禦力擋住攻擊 也可以當碑像天使的代價

留意這張卡是效果怪獸 有需要可以直接拿來召喚碼語者系列


但由於單卡毫無干擾效果 多張上手非常卡

所以只有放2


可配合卡: 史莱姆 激流葬 碑像天使

有衝突卡: 命削 4羊


BLVO-JP079 碑像の天使-アズルーン(碑像天使-亞茲盧恩死月弓碑)

①:這張卡發動後變成效果怪獸(天使族·光·4星·攻/守1800)在怪獸區域特殊召喚。這張卡也當作陷阱卡使用。

②:1回合1次,這張卡在怪獸區域存在,對方把怪獸特殊召喚之際,把從魔法與陷阱區域特殊召喚的自己的怪獸區域1張永續陷阱卡送去墓地才能發動。那次特殊召喚無效,那些怪獸破壞。

③:怪獸區域的這張卡被戰鬥破壞時才能發動。把讓這張卡破壞的怪獸破壞。


這張卡能夠擋規則特召 這是一個非常強力的效果

意思就是說這張卡在場 對手的同步 超量 連結就會被限制

而且這是沒綁名的一回合 每一張碑像天使都能使用一次

而且不一定要解放自己 可以將沒用的金属反射史莱姆拿去解放

就算對手不展開先把這張卡解掉 也是至少能夠直接換掉一張怪獸


除了拿來干擾外 在必要時也可以召喚出來擋攻擊

被破壞了一樣是能夠換掉一張


可配合卡: 金属反射史莱姆 神史莱姆 激流葬

有衝突卡: 命削 4羊


ROTD-JP078 リターナブル瓶(可回收瓶)

這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:從自己墓地把1張陷阱卡除外才能發動。從自己墓地選原本卡名和那張卡不同的1張陷阱卡加入手卡。


非常強大的回收效果 雙方一回合都能使用一次

早期抽到完全沒用 但在後期跟對手拼資源時非常重要

要留意除外是cost 但回收的卡不需要對像


整個牌組的陷阱都能回收 只要墓地陷阱卡足夠的話就可以將需要的陷阱一直回收到手上

以下為使用例子:

假如對手是使用墓地比較多的牌組 可以回收天龍雪獄

假如自己已經有牌差優勢 可以回收無謀再拉開牌差

假如對手已進入自己的節奏 可以回收神宣達成無限神宣combo


這張卡發動時 看你想避哪一種手坑 有2個發動方法

發動這張卡後立刻發動效果: 可以避幽鬼兔 但會中屋敷直接送墓

發動這張卡後不發動效果 這張卡發動成功後再發動效果: 可以避屋敷 但會中幽鬼兔


可配合卡: 整個牌組的陷阱卡

有衝突卡: 無


SR10-JP039 神の通告 (神之通告)

①:可以支付1500基本分把以下效果發動。

●怪獸的效果發動時才能發動。那個發動無效並破壞。

●自己或者對方把怪獸特殊召喚之際才能發動。那次特殊召喚無效,那些怪獸破壞。


個人認為是現環境最強的陷阱卡

非常實用的陷阱卡 基本上現環境大部分的牌組都能用這張卡應對

這張卡能無效怪獸效果 也是神宣唯一不能擋的部分 可以用這張卡補上

這張卡好處在於是支付1500LP而不是一半

到後期基本上就沒1500LP可以支付 那個時候這張卡就會變成卡手物

但那個時候就會是神宣的最佳使用時機


作為一副主力在後場的牌組 基本上對上像安底或是龍輝巧這樣的多擋牌組是比較難打

要嬴這些牌組 就只能利用反制陷阱只能用反制陷阱連鎖這個優勢解決

先發動一些能解場的卡片 當對手用效果無效時 就只用反制陷阱中斷連鎖 令連鎖1的卡片能夠發動

例如:

連鎖1:神聖彗星反射力量 連鎖2:白槍管 連鎖3:神之通告

這樣的話神聖彗星就能發動 將對手的場全部清掉 而你又不需要浪費資源騙坑


可配合卡: 可回收瓶

有衝突卡: 無


DBSS-JP045 神の宣告 (神之宣告)

①:可以把基本分支付一半把以下效果發動。

●魔法·陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效並破壞。

●自己或者對方把怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚之際才能發動。那個無效,那些怪獸破壞。


遊戲王經典陷阱卡之一

基本上除了怪獸效果外全部都能用這張卡無效

作為一副重後場牌組 還是會怕羽毛掃 風這些卡的

比起一些拆掉有效果這種不穩定的卡 直接無效掉是最簡單直接而又非常有效的方法

雖然一開始就比對手少一半LP 但在重後場的情況下對手還是比較難對你做成傷害的


雖然卡片描述是寫需要支付一半LP

實際上1LP還是能發動的

配合可回收瓶就能一直回收 達成無限神宣combo

基本上對手在資源缺乏的情況下 還是很難騙掉2張神宣再回殺的


可配合卡: 可回收瓶

有衝突卡: 無


COTD-JP078 無償交換

①:對方把怪獸的效果發動時才能發動。那個發動無效並破壞。對方從卡組抽1張。


基本上就是怪效版的魔宮的賄賂

用途基本上和神之通告一樣 為了增加反制陷阱的上手率而使用

最一開始放這張卡的原因是為了對付龍輝巧

但在龍輝巧沒什麼人使用的情況下

這張卡可能就沒什麼使用的必要


至於給對手抽1張牌到底是好還是不好 還是得看對手的牌型而決定

有時候給對手抽1張跟沒抽完全沒分夠

有時候給對手抽1張可能就因為抽到那張卡就輸掉了


雖然反制陷阱有很多 但不少還是有很多發動的條件

但牌組會對上的對手還是很多 要用的話還是得使用最容易使用而有效的卡片

很多組牌都會有一個問題 某些牌組打不嬴 就傻傻的放一些針對卡進去

但他們忘記了那些針對卡打其他牌組沒有用

也就是說他們更容易打嬴那些牌組了 但同時也弱化了自己打其他的牌組


因應環境的不同 這張卡可能會換成其他卡


可配合卡: 可回收瓶

有衝突卡: 無

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額外牌組

DP24-JP001 神・スライム(神·史萊姆)

水族怪獸+水屬性·10星怪獸

這張卡用融合召喚以及以下方法才能從額外卡組特殊召喚。●把自己場上1只攻擊力0的水族·10星怪獸解放的場合可以從額外卡組特殊召喚。

①:怪獸上級召喚的場合,這張卡可以作為3隻的數量解放。

②:這張卡不會被戰鬥破壞,對方不能選擇「神・スライム」以外的自己場上的怪獸作為攻擊對象,也不能作為效果的對象。


基本上只會用金屬史萊姆出場

用金屬史萊姆出場為正規召喚方法 會解除蘇生限制


在現在多解場手段的環境 基本上除了太陽神牌組外沒什麼人會用這張卡

單獨站在場上又沒什麼威脅 很多人都會無視掉的卡片


這張卡片的價值在配合其他卡片時才能體現出來

這張卡在場時自己場上其他怪獸不能作為效果對像和攻擊對像

也就是說這張卡在場時會保護其他怪獸

其他有威脅的怪獸卡在場時 也可以保護他們

例如碑像天使 支配人 訪問碼語者

令這些卡更難解掉


本身也是屬於比較需要花一定資源才能解掉的怪獸

在後期雙方資源缺乏的情況下 這張卡就比較難被對手破壞掉

而且只能攻擊這張卡 有這張卡在場時對手要對你做成傷害就比較困難


BLVO-JP050 閉ザサレシ世界ノ冥神(閉鎖世界的冥神)

效果怪獸4只以上

這張卡連接召喚的場合,對方場上的怪獸也能有最多1只作為連接素材。

①:這張卡連接召喚成功的場合才能發動。對方場上的全部表側表示怪獸的效果無效化。

②:連接召喚的這張卡不受除以這張卡為對象的效果以外的對方的所發動的效果影響。

③:1回合1次,包含從墓地把怪獸特殊召喚效果的魔法·陷阱·怪獸的效果由對方發動時才能發動。那個發動無效。


能解掉高抗性怪獸的卡片

用4羊才能做出來的卡片 但相比起其他4羊的場 這張卡的強度真的差太多

只有在需要無效對手墓地效果 或者是不發效果解場的情況下才會出這張

注意這張卡不能無效黃金卿的墓地效果


配合I:P出場的話還是有一定的站場能力


DANE-JP047 雙穹の騎士アストラム(雙穹之騎士 阿斯特拉姆)

從額外牌組特殊召喚的怪獸2隻以上

①:只要連接召喚的此卡在怪獸區域存在,此卡不會成為對手的效果的對象,對手不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。

②:此卡和特殊召喚的怪獸進行戰鬥的傷害計算時才能發動1次。此卡的攻擊力只在那次傷害計算時上升那隻對手怪獸的攻擊力數值。

③:連接召喚的此卡被對手送去墓地的場合才能發動。選場上1張卡回到持有者牌組。


相當穩定的定場卡片 對手解掉了還可以解對手一個資源

用I:P出場的話 對手通常都需要大量資源才能解掉他

但由於碼語者場比他強勁 很少會召喚他

通常都是有無限神宣combo或LP很少的時候才會使用他


PHRA-JP048 鉄獣戦線兇鳥のシュライグ(鐵獸戰線兇鳥之施萊格)

獸族·獸戰士族·鳥獸族怪獸2只以上

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:這張卡特殊召喚成功的場合或者自己場上有這張卡以外的獸族·獸戰士族·鳥獸族怪獸特殊召喚的場合才能發動。選場上1張卡除外。

②:這張卡被送去墓地的場合才能發動。把持有除外的自己的獸族·獸戰士族·鳥獸族怪獸數量以下的等級的1只獸族·獸戰士族·鳥獸族怪獸從卡組加入手卡。


非指定除外效果 直接用4張羊就能出場

可以給對手一個防不勝防 直接發效除外

配合徒花可以排連鎖解掉一些麻煩的卡片

主要是在有解場需要的時候才會召喚他


ETCO-JP046 アクセスコード・トーカー(訪問碼語者)

效果怪獸2隻以上

對手不能對應此卡的效果的發動把效果發動。

①:此卡連接召喚成功的場合,以那1隻作為連接素材的連接怪獸為對象才能發動。此卡的攻擊力上升那隻怪獸的連接標記數量×1000。

②:從我方的場上·墓地把1隻連接怪獸除外才能發動。選對手場上1張卡破壞。這個回合,不能為讓我方的「アクセスコード・トーカー」的效果發動而把相同屬性的怪獸除外。


泛用的連結怪獸

可以利用他的效果大量解場 5300攻擊力也非常容易回殺

使用他時需要注意墓地的怪獸 可以用多少次效果

出他之前可以先召喚神·史萊姆 防止他被卡片指定

配合轉碼語者同樣可以有防指定的效果


LVP2-JP001 混沌の戦士カオス・ソルジャー(混沌之戰士混沌戰士)

卡名不同的怪獸3只

①:7星以上的怪獸為素材作連接召喚的這張卡不會成為對方的效果的對象,不會被對方的效果破壞。

②:這張卡戰鬥破壞對方怪獸時,可以從以下效果選擇1個發動。

●這張卡的攻擊力上升1500。

●這張卡在下次的自己回合的戰鬥階段中可以作2次攻擊。

●選場上1張卡除外。


對於某些解場能力比較高的牌組 有時候需要召喚一些高抗性怪獸才能壓制

有打過真紅眼龍騎兵都知道防指定防效破有多強

7星以上的怪獸有支配人,金屬史萊姆和神史萊姆


平常比較少用到2次攻擊的效果

但在這副速度慢的牌組 可以支持到下回合

有時候可以選擇下回攻擊2次 再發動2次效果


ST18-JP041 トランスコード・トーカー(轉碼語者)

效果怪獸2只以上

這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:這張卡是互相連接狀態的場合,這張卡以及這張卡所互相連接區的怪獸的攻擊力上升500,不會成為對方的效果的對象。

②:以「トランスコード・トーカー」以外的自己墓地1只連接3以下的電子界族連接怪獸為對象才能發動。那隻怪獸在作為這張卡所連接區的自己場上特殊召喚。這個效果發動的回合,自己不是電子界族怪獸不能特殊召喚。


②效果為誓約 必須整回合都只能特殊召喚電子界族怪獸

這個牌組大部分combo都來自這張卡片

中坑了也能轉場做訪問大量解場

召喚條件也非常容易 等同於任何3張怪獸都能做combo

combo可以做下方看到


LGB1-JP041 デコード・トーカー・ヒートソウル (解碼語者 火熱之魂)

屬性不同的電子族怪獸2體以上  ↑↙↘

此卡名的②效果1回合只能使用1次。

①:此卡的攻擊力上升此卡連結端的怪獸數量×500。

②:雙方回合支付1000LP可以發動,我方從牌組抽1張,之後我方LP在2000以下的場合,可以適用以下效果。

●場上此卡除外,EX牌組「デコード・トーカー・ヒートソウル」以外一體L3以下電子族怪獸特殊召喚。


強力的補牌效果 雙方回合都能抽1張

配合I:P和轉碼語者 可以做出防指定+防效果的強力場面

初期召喚出他的話可以不斷拉開牌差

利用轉碼可以用任何3張怪獸就能做出來

LP太少時不建議召喚這張卡

以免通無法使用

注意必須用不同屬性的怪獸才能召喚


FLOD-JP046 トロイメア・フェニックス(夢幻崩影·鳳凰)

卡名不同的怪獸2隻

這個卡名的①效果1回合只能使用1次。

①:此卡連接召喚成功的場合,捨棄1張手卡,以對手場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡破壞。這個效果的發動時此卡是互相連接狀態的場合,再讓我方可以從牌組抽1張卡。

②:只要此卡在怪獸區域存在,我方場上的互相連接狀態的怪獸不會被戰鬥破壞。


完全沒用過的卡片

大部分牌組需要用他解場的卡片都是影響怪獸的

後台的部分有其他卡解決 這張就沒使用的必要

但暫時沒更好的選擇 1900的打點有時候能起到作用

有時候安全龍比他更好


PHRA-JP046 鉄獣戦線徒花のフェリジット(鐵獸戰線徒花之費莉吉特)

獸族·獸戰士族·鳥獸族怪獸2只

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己主要階段才能發動。從手卡把1只4星以下的獸族·獸戰士族·鳥獸族怪獸特殊召喚。這個效果的發動後,直到回合結束時自己不是獸族·獸戰士族·鳥獸族怪獸不能作為連接素材。

②:這張卡被送去墓地的場合才能發動。自己從卡組抽1張,那之後選1張手卡回到卡組最下面。


主要使用②效果

一來可以幫助兇鳥避連鎖 二來可以進行簡單溝抽 把不必要的卡片洗回牌組




LVB1-JP001 ダブルバイト・ドラゴン(雙字節龍)

連接怪獸2只

①:這張卡的攻擊力上升作為這張卡的連接素材的怪獸的連接標記合計×300。

②:這張卡只要在怪獸區域存在,不受連接怪獸以外的怪獸的效果影響,不會被和連接怪獸以外的怪獸的戰鬥破壞。


2張怪獸(Link1+Link1)就能做出來高抗性怪獸

4羊被打掉剩下2張的時候可以召喚出來

2張羊會有2100攻擊力

本身不會被戰破同時又不會被Link怪以外怪獸效果影響

主要用於拖回合用

有需要用到他的抗性的話也可以用轉碼+I:P召喚出來

就會有3000攻擊力


CHIM-JP049 I:Pマスカレーナ(I:P偽裝舞會萊娜)

連接怪獸以外的怪獸2隻

這個卡名的①效果1回合只能使用1次。

①:對手主要階段才能發動。用包含此卡的我方場上的怪獸為連接素材作連接召喚。

②:此卡為連接素材的連接怪獸不會被對手的效果破壞。


ST17-JP043 リンク・スパイダー(連接蜘蛛)

通常怪獸1只

①:1回合1次,自己主要階段才能發動。從手卡把1只4星以下的通常怪獸在這張卡所連接區特殊召喚。


SJMP-JP006 リンクリボー(連接栗子球)

1星怪獸1只

這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:對方怪獸的攻擊宣言時,把這張卡解放才能發動。那隻對方怪獸的攻擊力直到回合結束時變成0。

②:這張卡在墓地存在的場合,把自己場上1只1星怪獸解放才能發動。這張卡從墓地特殊召喚。這個效果在對方回合也能發動。


3張用途相同 就放在一起講

主要都是用來出上方的怪獸用的

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副牌組


DP16-JP001 太陽神之翼神龍-球體形 (ラーの翼神竜-球体形)

這張卡不能特殊召喚。這張卡通常召喚的場合,必須把自己場上3只怪獸解放在自己場上召喚或者把對方場上3只怪獸解放在對方場上召喚,召喚的這張卡的控制權在下個回合的結束階段回歸原本持有者。

①:這張卡不能攻擊,不會成為對方的攻擊·效果的對象。

②:把這張卡解放才能發動。從手卡·卡組把1只「太陽神之翼神龍」無視召喚條件並攻擊力·守備力變成4000特殊召喚。


牌組的終極王牌

作為一副利希德牌組 怎麼可能沒有翼神龍在牌組

可以把召喚神出來解決對手的多檔場

雖然現在環境以beat牌組為多 但還是會看到一些展開牌組

這張卡能有效對付那些牌組

重點是這張卡是通常召喚 不會卡到命判


有些對手不會無效一些檢索卡

例如可以用強欲而謙虛之壺檢索上手

讓對手防不勝防


EP19-JP066 ディメンション・アトラクター(次元吸引者)

①:自己墓地沒有卡存在的場合,把這張卡從手卡送去墓地才能發動。直到下個回合的結束時,被送去墓地的卡不去墓地而除外。這個效果在對方回合也能發動。


幾乎沒有人用的手坑

主要是需要墓地沒有卡 而且效果會持續兩回合

但對於這個牌組來說 完全可以發揮到他的效果

這張卡可惜在只有先攻時有用 抽到的話只能用其他卡換走


在這個環境 除了雷龍以外幾乎9成的主流牌組都需要用到墓地

重點是 因為主牌組沒手坑 墓穴的指名者對這個牌組是完全沒有用

大部分對手都會選擇在G2時換走

相對這張卡發動的成功率非常高

基本上大部分主流中了這張都沒有辨法展開

而且作為一副使用命削的牌組 對手不會期望會有手坑在副牌組


而且這個牌組不需要展開 所以第一回合基本上也不會有卡在墓地

這張卡在先攻時也能夠留到對手的回合才發動


這個時候你可能就說了 為什麼不用其他手坑呢?

增殖G比較好啊

你需要知道 這一副是後場牌組

手牌再多 也只能蓋5張卡 多餘的手牌都是沒有用的

假如我是對手 我也會選擇無視增殖G


其他的手坑也只能夠擋一下

大部分的主流只用一張手坑是擋不住

這張和之後說的手坑 都是會影響整回合

可以將對手停下來的


與其他牌組不同

這副牌組後攻的重點 在於怎樣令對手停止展開

只要能夠讓對手停止展開 到我的回合蓋上魔陷後 就跟我先攻沒什麼分別了


PAC1-JP026 ドロール&ロックバード(小丑與封鎖鳥)

①:對方在抽卡階段以外從卡組把卡加入手卡的場合,把這張卡從手卡送去墓地才能發動。這個回合,雙方不能從卡組把卡加入手卡。這個效果在對方回合也能發動。


主要用於對付展開牌組

除了自奏聖樂以外 幾乎大部分的展開牌組都需要大量檢索才能換轉

中了基本上很多牌組都沒辨法展開 就算可以的話

做出來的場也是有限的


同樣的對手很大機會會換走墓穴的指名者

這張卡發動成功的機會非常高


IGAS-JP067 ライトニング・ストーム(閃電風暴)

這個卡名的卡在1回合只能發動1張。

①:我方場上沒有表側表示的卡存在的場合,可以從以下效果選擇1個發動。

●對手場上的攻擊表示怪獸全部破壞。

●對手場上的魔法·陷阱卡全部破壞。


可以進行大量解場的卡片

雖然大家很常說現代遊戲王都有很多抗性 但這張卡還是對大部分牌組非常有效

在這個Beat環境 可以清後場的這張卡非常強

要是不幸把2張都抽上手了 第一張被無效發動的話第二張是能夠發動的


要求是沒有表側表示卡片

如果自己場上有發動後會留場的卡片

可以先留著不開看看下一抽是不是閃電風暴


留意這張卡只會破壞攻擊表示怪獸

經常被人問為什麼防禦表示的不會破壞

一堆人不知道是怎麼回事


GS04-JP013 王家の眠る谷-ネクロバレー(王家長眠之谷)

①:場上的「墓守」怪獸的攻擊力·守備力上升500。

②:只要這張卡在場地區域存在,雙方不能把墓地的卡除外,對墓地的卡有涉及的效果無效化並且不適用。


遊戲王單卡力量系列

剛才也說了 現環境大部分主流都會用到墓地

發動了這張等同於完全限制了對手的展開

不少牌組沒風的話基本上都需要大量資源才解得掉


K社牌組將效果文重寫了還是非常模糊

簡單來說 墓地的卡不能離開墓地

涉及將卡離開墓地的效果都會無效

例如9冰因為會包含墓地除外 就會整個效果被無效

在墓地cost發動的效果不能發動 除外的效果不處理

效果只有除外墓地卡片效果的 就直接不能發動


留意這張卡發動後 主牌組的天龍雪獄和可回收瓶都無法使用

需要看準時機把這兩張卡用好後才發動


SD38-JP039 手違い (手違)

①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,雙方不能用抽卡以外的方法從卡組把卡加入手卡。


用途與鎖鳥一樣 這張作為永續陷阱能進一步封鎖

主要在先攻時使用 對上一些需要大量檢索的牌組非常有效


ST19-JP040 魔宮の賄賂 (魔宮的賄賂)

①:對方把魔法·陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效並破壞。對方從卡組抽1張。


遊戲王經典陷阱卡之一

有玩過重後場牌組的人都知道

這類型牌組都非常怕羽毛掃和閃電風暴把後場全清掉

在遊戲王的卡池中 最泛用的魔效魔陷的反制陷阱卡就只有他


在比賽中 不可能為了一張卡去放一張針對卡的

就算放這張卡主要是防羽毛掃 也會有對手沒羽毛掃的時候

假如今天我放了另一張卡針對羽毛掃 當對沒有的時候那張卡就會變成卡手卡

現在這張最泛用的反制陷阱 即使對手沒羽毛掃也能無效其他卡片


至於抽1的部分 無償交換那邊已經說明了

這邊就不再說明

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Combo


作為一副以魔陷為主的牌組 可以做的combo不太多

通常都是用4羊的token做combo

以下列舉能做出來的場子


1羊:

連結栗子球

1羊 -> 連結栗子球


除了這個應該沒有更好的選擇吧


2羊:

雙子節龍

1羊-> 連結栗子球, 1羊-> 連結蜘蛛, 連結蜘蛛+連結栗子球->雙子節龍


2100攻高抗性怪獸(防戰破+不受Link怪獸以外怪獸效果影響) 用於拖回合用


3羊:

解碼語者.熾熱之魂 (下簡稱火解碼)


2羊-> I:P, 1羊->連結蜘蛛, I:P+連結蜘蛛->火解碼

可以不斷抽牌補充資源


訪問碼語者


2羊-> I:P, 1羊->連結栗子球, I:P+連結栗子球->轉碼語者, 轉碼語者發效拉I:P, 轉碼語者+I:P->訪問碼語者

有需要大量解場的時候可以出他 根據這個出法可以炸2次(暗+地)

或是需要大量輸出時也可以用他的5300ATK攻擊


雙字節龍


2羊-> I:P, 1羊->連結栗子球, I:P+連結栗子球->轉碼語者, 轉碼語者發效拉I:P, 轉碼語者+I:P->雙字節龍

這樣出就會變成3000攻高抗性怪獸(防戰破效破+不受Link怪獸以外怪獸效果影響) 有需要用高抗性怪獸定場或防禦時使用


4羊:

兇鳥

2羊->徒花, 徒羊+2羊->兇鳥


可以利用徒花避chain解場 徒花也可以將沒用的手牌換掉

這個出法不會吃隕石


兇鳥(出法2)

4羊->兇鳥


需要即時解場時可以直接用4羊出 令對手來不及開效果

同樣是不會吃隕石


閉鎖世界的冥神

2羊->I:P, 1羊->連結蜘蛛, 1羊->連結栗子球, I:P+連結栗子球+連結蜘蛛+對手一張怪獸->冥神


需要解掉高抗性怪獸時 或是對手比較常用墓地特召效果時使用

這個出法不需要發動任何效果 無效類效果也無法無效冥神效果 也可以用於解多擋場

本身用I:P出也比較難解掉


連碼+火解碼

2羊->I:P, 1羊->連結蜘蛛, 1羊->連結栗子球, I:P+連結栗子球->轉碼語者, 轉碼語者發效拉I:P, I:P+連結蜘蛛->火解碼


2張怪獸防指定階效破 而且有著不錯的打點

基本上是最常用的場 如果LP太少的話會考慮改出I:P雙穹

注意這個出法會吃隕石


雙穹

2羊->I:P, 2羊->徒花, I:P+徒花->雙穹


LP太低時的最好選擇 基本上有無限神宣combo後都會優先出他

最安全的出法 也是不會吃隕石


4羊+Comica

訪問碼語者

2羊->I:P, 1羊->連結蜘蛛, 1羊->連結栗子球, I:P+連結栗子球->轉碼語者, 轉碼語者發效拉I:P, I:P+連結蜘蛛->火解碼, 通召Comica發效, 火解碼發效, 火解碼+Comica->訪問


攻擊力足夠進行回殺(8600) 訪問能夠炸3次(暗+地+火) 而且還能抽1

能夠讓訪問防指定 如果在這之前轉碼中坑的話可以直接轉碼+連結蜘蛛做訪問

這個做法能夠確保轉碼能不中坑 而且是最穩定解場的出法

不過需要留意這個組法會中隕石


任意3張怪獸

其中兩張怪獸->I:P, I:P+1張怪獸->轉碼語者, 轉碼語者發效拉I:P, 轉碼語者+I:P->雙字節龍 / 訪問碼語者 / 解碼語者

任何3張怪獸都能用的Combo


場上的怪獸有時候未必能夠完全發揮到他們的效果

在必要的時候轉換成一些更強的怪獸是一個更好的選擇

注意這個combo需要一整個回合都只特殊召喚電子界怪獸

也就是說必須在自己回合到來之前把3張怪獸都準備好

第3隻怪獸也可以用天龍雪獄補上

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打法技巧

剛才就有提到 重後場的牌組都比較怕羽毛掃等清後場牌組

但其實利用一些技巧 是可以把損失降低的



以這個手牌為例 4張陷阱+1張魔法

很多人的打法 就是把4張陷阱都蓋下去結束


但稍微把打法改一下 就算是中羽毛掃也有獲勝的可能

首先 以我的經驗 大部分牌組中了3個硬坑都很難補救

所以不需要把手牌全部蓋下去 基本上蓋3個坑就足夠


假如像以上的手牌一樣 你有無限泡影的話

可以把泡影以外3張陷阱都蓋下去

假如真的不幸中了羽毛掃 你還有泡影這一張手坑能用

基本上在現環境 泡影只會對鐵獸戰線最有效

假如你覺得對手是在用鐵獸戰線 可以把泡影蓋下去 另一張陷阱留手


再看一個例子

你會蓋那一些卡呢?


激流葬這張卡比較特別

對上資源比較少的牌組

這是唯一一張能夠單卡停對手的卡

所以通常會優先考慮這張卡

反制陷阱為優先考慮

過山車比史萊姆的應用程度比較言

所以這裡就會是神通+激流葬+過山車

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如何換副牌組(Side)

有打比賽的話 大家都知道換side是一門學門

這次我就教大家如何換side


首先我們由主牌組開始

看看你自己的牌組 什麼卡是一個核心部件

核心部件就是你把他從牌組踢掉後 你的牌組就不能運作的卡片


打個比方 閃刀的核心部件就是起動 場地 機關 火炸 鉗 裝備和鯊魚炮

基本上缺了其中一張都會差一點點

那些卡加上增G和灰流就是核心部件

其餘那些卡片就是可換部件 也就是你可以換走的卡片


在這個牌組就是Comica 砂塵大嵐 無謀 碑像天使 泡影 一共11張卡

如果不太明白的話 可以想一下這些卡比其他卡的重要性

當你需要換副牌組時 就可以先從那11張卡出發

先將沒用的卡換掉 之後再考慮那11張卡


剛才說明副牌組的時候就有提到那些卡在什麼情況使用

根據自己所需把那些卡跟主牌組的11張卡

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主流對局

鐵獸戰線


打鐵獸的關鍵在於激流葬能不能夠發動

基本上對手中了一次激流葬後必須靠抗戰才能打回來

小怪發效拉link的時候都無效就可以

天龍雪獄可以交在Link2上


由於Link4是非指定除外

多利用後場會比前場更好

如果Link4只除外一張陷阱 基本上是沒多大問題

在後期如果對手沒辨法做出回殺的話 可以把坑都交在Link4上


神弓只會影響到支配人出場

打鐵獸的話反制陷阱是一個非常好選擇

記得鐵獸怪效拉出Link怪的時候 是沒有辨法用碑像天使無效召喚的


鬼屋如果能裝備到自己的怪獸的話 會是一個非常強的壓制手段

鎖鳥 手違 魔宮 閃電風暴(後攻) 非常適合對付這副牌

次元手坑可以直接中止對手的回合

王家長眠之谷可以中止對手決鬥 (當然不是絕對的)



電腦堺


要知道這牌組打從一開始就是為了打電腦堺的VFD的

基本上打這副牌非常輕鬆

唯一的問題是朱雀

朱雀可以防止很多能拉牌差的卡發揮

只要把朱雀解掉就沒有太多問題


可嘗試用其他卡把朱雀騙掉 再用支配人效果把朱雀炸掉

蓋砂塵大嵐把他炸掉也是可以的

基本上整個牌組都對電腦堺非常有效

記得對手非常害怕無效規則特召

所以沒朱雀封鎖重要卡的話基本上很穩定

打鐵獸用的side一樣可以在電腦堺發揮得非常好

次元手坑一樣可以強制中止對手回合


十二獸


很多人會很擔人天庭號會出來把場都清掉

其實對手能出天庭號的機會非常低

到他能出天庭號的時候 通常都能出天庭號之前把他解掉

要不然就是送他一發神宣送他下去


龍槍只能炸表側卡 所以不是一個太大問題

未來龍皇可以直接用史萊姆擋住

對手要展開時 單單用驚樂園鬼屋都能停住

大部分情況他都只能做到一換一

但我方利用陷阱是可以做到一換多的

對手不換副牌組的話通常都是比較佔優勢


閃電風暴和魔宮會比較有效


黃金卿


如果大家不知道的話 其實這副牌對上墓地類或資源比較多的牌組比較難打

黃金卿算是其中一類

要嬴的話 需要有效運用天龍雪獄效果把他的黃金卿都除外掉

利用可回收瓶不斷回收再發動

混沌戰士的除外效果有時也有奇效


打黃金卿的重點在於資源的運用 這個非常吃技巧

不斷跟他拉資源 有時候3張黃金卿都除外也是一種打法

王家長眠之谷未必能完全封鎖 我是在適當的時機才發動

避免對手找到機會將他破壞

當然 作為後場牌組 閃電風暴也是很好用的


閃刀姫


也是一個拼資源的牌組

重點在於能不能把一直運用砂塵大嵐破壞後場

碑像天使和其他能無效召喚的卡片都對她非常有效

被無效召喚就不能墓地跳人 這一點非常重要

基本上整個副牌組除了我們的王牌怪獸翼神龍外都有發揮空間


碼語者


同樣是重後場的牌組

唯一問題在於訪問碼語者

比後場的話 他是不夠你強的

你能防止他2張訪問碼語者出場 基本上不是太問題

當然不能被他用解碼語者拉開太多牌差就是了


跟碼語者打 還有另一個重點就是猜對手的蓋牌是什麼

要盡量避免被他的反制陷阱擋到自己重要的卡

同樣是整個副牌組除了我們的王牌怪獸翼神龍外都有發揮空間


伊格尼斯 / 火靈天星


只要用鬼屋把他的怪獸蓋住的話就會很大限制對手展開

要注意對手的風天馬解後場

通常都是把坑交在Link2的電子界小男巫

防止他把協調加入手牌

打法基本上與碼語者一樣


影依


一副非常麻煩的牌組 無論是混召喚師還是不混的

無論對手使用哪一種組法 唯一能做的就是跟他拼資源


影依有一個特點 就是單靠偽典也可以把你打到落花流水

所以跟影依打的重點就在於如何防止偽典留在場上

要是先後次序錯誤的話 解完場後偽典還是會回到對手手上


假如真的沒辨法 也可以一直拼資源拼到他沒有額外怪獸

雖然額外有不少卡能打他

但也要注意新暗影依的效果

將一些重要的永續卡都無效

=============================================

結論

看到自己想 自己組的牌組能打嬴主流 又受到人歡迎真的滿開心的

雖然說白了 就只是個陷阱大雜燴牌組

但正因如此 無論環境怎樣變化 都可以通過改變牌組的內容來適應




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